模型库工具
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管理项目所需要的模型资源,支持:
模型预览
模型场景生成
自定义模型资源添加
模型库管理窗口
点击UMT菜单中的Model->Model Manager按钮弹出模型库窗口
搜索栏功能与材质库窗口中的搜索栏类似,通过输入搜索内容进行文字匹配。
提供鼠标交互,对模型库中的模型进行预览
Select Asset
可以快速定位到模型的源文件。方便用户对文件进行操作。 Add to Scene
将选中的模型,快速添加到场景中。如果已经有模型被选中,那么该模型将添加在场景中被选中的模型成为子模型。
通过模型库工具,用户也可以很方便的添加自定义模型到模型库中进行管理。注意,这里推荐使用三维模型的预制体(prefab),存放到模型库文件夹中。
找到Assets文件夹中的是否存在UMTLibrary/ModelLibrary文件路径
如果不存在该文件夹,可以手动进行创建上述文件层级目录。该文件夹路径对于父路径没有严格要求,用户可以根据自己需要调整层级的父路径
将需要制作预制体的模型从Hierarchy拖拽至ModelLibrary文件夹中。在拖拽过程中,Unity会自动将以该模型为基础创建Prefab。以方块为例: