材质库工具
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管理项目所需要用的Unity材质球,支持:
一键材质附着
材质预览
自定义材质添加
材质库工具面板如下图所示:
关于材质的作用,可以参考Unity Material
点击UMT菜单中的Material->Material Manager按钮弹出材质库窗口
搜索区支持用户输入材质名称进行输入,输入完成后点击搜索区右侧的搜索按钮,下方材质列表将会展示搜索结果。
默认情况下,材质列表中会展示所有材质库中的材质。当搜索区点击搜索之后,材质列表中会展示搜索结果。当有自定义材质添加到材质库文件后,材质列表将会自动添加材质预览。如果材质预览没有自动添加,可以通过搜索区的刷新按钮进行刷新。
点击材质列表中的材质球之后,材质球的预览效果将会显示在预览区中。预览区中,用户可以通过鼠标左键进行旋转。
用户可以使用Attach to Select Mesh
按钮将选中的材质赋值给选中的GameObject。注意,选中的GameObject需要MeshRenderer
组件才能赋值选中的材质。
UMT演示场景中已经嵌入了一些材质。通过材质库工具,用户也可以很方便的添加自定义材质到材质库中进行管理。
找到Assets文件夹中的是否存在UMTLibrary/MaterialLibrary文件路径
如果不存在该文件夹,可以手动进行创建上述文件层级目录。材质库工具会在该文件夹下进行搜索和管理材质。该文件夹路径对于父路径没有严格要求,用户可以根据自己需要调整层级的父路径
在该文件夹下创建新的材质球
重命名材质球,并调整材质球的材质信息。例如,将默认材质球的颜色调为蓝色
刷新材质库中的材质列表