运动约束导入
Last updated
Last updated
右键 Assets
并选择 Import New Asset
导入.fbx
模型文件;
从Project
窗口的Assets
文件目录中将.fbx
文件拖到Hierarchy
窗口的结构树中。
拖入完成后,即可在Scene
窗口中看到模型的层次结构。
*提示:模型文件由 PiXYZ 处理并生成。通常 PiXYZ 导出或在云端处理后,将 .fbx 文件手动放置到 Untiy 文件目录下。
点击 Untiy菜单选项UMT->ConstraintsTools->ImportAssemblyConstraints
或者使用UMT菜单栏中的 Constraints->Import Assembly
约束导入窗口参数说明
Constraints File
指定由PiXYZ导出的.merged
文件,可从Hierarchy
中拖拽,也可以点击文件图标从目录中查找
Model Root
指定模型的根节点,从 Hierarchy
中拖拽
Load Constraints From Explorer
选择该项则约束文件从文件目录查找,不选择则需要从Hierarchy
中拖拽
完成模型根节点指定和约束文件指定之后,点击窗口中的Generate按钮。创建完成后,模型的图标会由蓝色变为灰白色。展开模型结构树,在结构树中可以看到新增的运动节点及其旁边的小图标,点击的同时也可以在Scene窗口中看到对应的节点位置,和旋转参考图示。
导入约束完成后的模型示例,可以查看示例场景0 ImportFBX&Constraints
。
需要注意,创建时需确保运动约束文件和模型文件的一一对应关系。模型文件和运动约束文件均为 PiXYZ 步骤中使用同一
CAD
文件生成。