运动约束导入

导入模型

右键 Assets 并选择 Import New Asset导入.fbx模型文件;

Project窗口的Assets文件目录中将.fbx文件拖到Hierarchy窗口的结构树中。

拖入完成后,即可在Scene窗口中看到模型的层次结构。

*提示:模型文件由 PiXYZ 处理并生成。通常 PiXYZ 导出或在云端处理后,将 .fbx 文件手动放置到 Untiy 文件目录下。

打开约束导入窗口

点击 Untiy菜单选项UMT->ConstraintsTools->ImportAssemblyConstraints

或者使用UMT菜单栏中的 Constraints->Import Assembly

导入运动约束

约束导入窗口参数说明

参数名称参数说明

Constraints File

指定由PiXYZ导出的.merged文件,可从Hierarchy中拖拽,也可以点击文件图标从目录中查找

Model Root

指定模型的根节点,从 Hierarchy中拖拽

Load Constraints From Explorer

选择该项则约束文件从文件目录查找,不选择则需要从Hierarchy中拖拽

完成模型根节点指定和约束文件指定之后,点击窗口中的Generate按钮。创建完成后,模型的图标会由蓝色变为灰白色。展开模型结构树,在结构树中可以看到新增的运动节点及其旁边的小图标,点击的同时也可以在Scene窗口中看到对应的节点位置,和旋转参考图示。

导入约束完成后的模型示例,可以查看示例场景0 ImportFBX&Constraints

需要注意,创建时需确保运动约束文件和模型文件的一一对应关系。模型文件和运动约束文件均为 PiXYZ 步骤中使用同一CAD文件生成。

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