云端模型处理
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打开装配体文件(.sldasm
格式);
在 Solidworks 左上角选择File->Open
找到本地目录下的装配体文件并打开;
直接将文件拖入到窗口中;
关联了文件打开方式,直接双击打开装配体文件。
打开模型的时候如果弹出有关字体的错误,则选择使用临时的替换字体
;
模型载入期间,上方会有进度条显示进度;
进度条完成后,如果提示Waring
,点击Close
忽略即可,如果提示是否Rebuild
,则点击确认;
点击Pack And Go
按钮:
期间可以观察按钮下方的进度条判断进度(如下图)。运行期间,可以再次点击Pack And Go
,终止当前操作。
待任务完成,会弹出提示窗口。点击OK可以打开从服务器端下载的文件。
对于本身存在运动约束的.sldasm
模型,压缩文件包内包含在 Unity 中需要使用到的 .fbx
模型文件,.merged
约束文件,本步完成后,直接在 Unity 内进行自动运动约束绑定。
目前插件默认将导出的模型精度设为最低,如果想要获得更高的模型精度,可以通过Option
将Qulity
修改成High
,即可提高导出的精度,或者设置为Low
以牺牲精度减少性能需求。