云端模型处理
打开装配体文件(.sldasm 格式);

在 Solidworks 左上角选择
File->Open找到本地目录下的装配体文件并打开;直接将文件拖入到窗口中;
关联了文件打开方式,直接双击打开装配体文件。
打开模型的时候如果弹出有关字体的错误,则选择使用临时的替换字体;

模型载入期间,上方会有进度条显示进度;

进度条完成后,如果提示Waring,点击Close忽略即可,如果提示是否Rebuild,则点击确认;
点击Pack And Go按钮:

期间可以观察按钮下方的进度条判断进度(如下图)。运行期间,可以再次点击Pack And Go,终止当前操作。

待任务完成,会弹出提示窗口。点击OK可以打开从服务器端下载的文件。
对于本身存在运动约束的.sldasm模型,压缩文件包内包含在 Unity 中需要使用到的 .fbx 模型文件,.merged 约束文件,本步完成后,直接在 Unity 内进行自动运动约束绑定。
目前插件默认将导出的模型精度设为最低,如果想要获得更高的模型精度,可以通过Option将Qulity修改成High,即可提高导出的精度,或者设置为Low以牺牲精度减少性能需求。
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