# 本地模型处理

打开装配体文件（`.sldasm` 格式）；

![](https://590671407-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcjRYQBrGBRq9cuhWqyze%2Fuploads%2Fgit-blob-1115663c952678f6da22db797ab5fafe40cc35fa%2FSolidworks_open_cad_file.png?alt=media)

* 在 Solidworks 左上角选择`File->Open`找到本地目录下的装配体文件并打开;
* 直接将文件拖入到窗口中;
* 关联了文件打开方式，直接双击打开装配体文件。

> 打开模型的时候如果弹出有关字体的错误，则选择`使用临时的替换字体`；

![](https://590671407-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcjRYQBrGBRq9cuhWqyze%2Fuploads%2Fgit-blob-d77aa79af807159a47ba344f1587f56904b9396a%2FSolidworks_input_error.png?alt=media)

模型载入期间，Solidworks软件上方会有进度条显示进度；

![](https://590671407-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcjRYQBrGBRq9cuhWqyze%2Fuploads%2Fgit-blob-5c72c897f7b57ebc5ffd6cb14132da6b072e13fa%2FSolidworks_input_process.png?alt=media)

进度条完成后，如果提示`Waring`，点击`Close`忽略即可，如果提示是否`Rebuild`，则点击确认；

确保模型载入完毕后，点击插件中的`Export`按钮，即可导出装配体的数据；

![](https://590671407-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcjRYQBrGBRq9cuhWqyze%2Fuploads%2Fgit-blob-cfda8756177e9f027741da6dcaed65aac9b808d6%2FSolidworks_export_button.png?alt=media)

导出成功后，弹出信息；

![](https://590671407-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcjRYQBrGBRq9cuhWqyze%2Fuploads%2Fgit-blob-cf44507347ac667ef3e9e6794160d42706b17b7a%2FSolidworks_export_output.png?alt=media)

导出的`.xml`文件会出现在和装配体文件（`.sldasm`）相同的目录下。

打开 PiXYZ Studio（以下简称为 PiXYZ），通过菜单栏中`Plugins->UMT_Plugin`打开插件。

在弹窗中选择CAD模型所在位置，需要注意`xml`文件需要与模型文件在同一目录下，并选择输出文件存放位置。

![](https://590671407-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcjRYQBrGBRq9cuhWqyze%2Fuploads%2Fgit-blob-b61c28b4a6a311816098cee0072b70242e45a67c%2Fpixyz_local_process_ui.png?alt=media)

点击`Execute`进行执行，过程中需要输入验证码进行验证，其中需要全部大写。

执行完毕后，会弹窗提示，如果返回值为0，则证明处理完成，并非错误信息。

![](https://590671407-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FcjRYQBrGBRq9cuhWqyze%2Fuploads%2Fgit-blob-acd83dfbea12c31df9fe899ed1b9d43c6cb9bb24%2Fpixyz_local_process_end.png?alt=media)

之后打开之前填入的输出目录，即可找到`.fbx`和`.merged`文件，导入到Unity中即可进行自动约束导入。
